Estrategia didáctica de gamificación para desarrollar los niveles de comprensión lectora en estudiantes de Trujillo, 2022

dc.contributor.advisorVergara de la Cruz, Rider Gerlis
dc.contributor.authorVasquez Cabrera, Gisela Yajaira
dc.date.accessioned2024-04-29T19:05:18Z
dc.date.available2024-04-29T19:05:18Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractLa presente investigación buscó determinar el desarrollo significativo del uso de los Quizizz como estrategia didáctica de gamificación en los niveles de comprensión lectora de las estudiantes de segundo grado de secundaria de la I.E. 81007 Modelo, ubicada en el distrito deTrujillo, provincia Trujillo, departamento de La Libertad en el año 2022. Tal investigación fue de enfoque cuantitativo y diseño experimental (cuasi- experimental); la muestra estuvoconstituida por 68 estudiantes, donde el grupo control y experimental lo conformaron 34 de ellos respectivamente. Para ello, se usó pretest y post test. Al grupo experimental se aplicó los quizizz como estrategia gamificadora en las 10 sesiones de aprendizaje y el grupo control continuó sus clases habituales. Finalmente, se concluyó que, el uso de quizizz como estrategia a didáctica de gamificación desarrolla significativamente los niveles de comprensión lectora enlas estudiantes de segundo grado de secundaria de la I.E. Modelo.
dc.description.abstractThe present research sought to determine the significant development of the use of Quizizz asa gamification teaching strategy in the reading comprehension levels of second grade secondary school students at the I.E. 81007 Model, located in the district of Trujillo, Trujillo province, department of La Libertad in the year 2022. Such research had a quantitative approach and experimental design (quasi-experimental); The sample was made up of 68 students, where the control and experimental group were made up of 34 of them respectively. For this, pre-test and post-test were used. Quizizz was applied to the experimental group as agamification strategy in the 10 learning sessions and the control group continued its usual classes. Finally, it was concluded that the use of quizizz as a gamification teaching strategy significantly develops the levels of reading comprehension in second grade secondary school students at the I.E. Model.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14414/21240
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Nacional de Trujillo
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectEducación
dc.subjectTecnología educacional
dc.subjectEstrategias educativas
dc.subjectInformática
dc.subjectComunicación
dc.subjectLectura
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
dc.titleEstrategia didáctica de gamificación para desarrollar los niveles de comprensión lectora en estudiantes de Trujillo, 2022
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
renati.advisor.dni10278907
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-4041-2590
renati.author.dni47939362
renati.discipline131619
renati.jurorBocanegra Rodriguez De Castro, María Del Pilar
renati.jurorOrbegoso Dávila, Luis Alberto
renati.jurorVergara De La Cruz, Rider Gerlis
renati.levelhttp://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloSegundaEspecialidad
renati.typehttp://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineTecnología Educativa
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional de Trujillo. Facultad de Educación y Ciencias de la Comunicación
thesis.degree.nameSegunda Especialidad Profesional en Tecnología Educativa Mención Informática Educativa
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